# In Betrieb nehmen

## Programmierung des Prozessors

Lade mithilfe eines PCs und eines Arduino UNO den Code, der für den Betrieb des Prozessors notwendig ist auf den Speicher.

Den notwendigen Code finden Sie in den untenstehenden Links. Beide Programme bestehen jeweils aus einer Datei `spritebank.h` welches die Grafiken beinhaltet sowie der Programdatei `tiny-xxx.ino` welche den Spielelogik beihnaltet.

### PacMan

```{figure} resources/pac-man.png
---
width: 40%
name: pacman-v1
---
PacMan Spiel
```

{download}`PacMan Programcode <./resources/tiny-pacman.zip>`

### Space Invaders

```{figure} resources/space-invaders.png
---
width: 40%
name: space invaders-v1
---
Space Invaders Spiel
```

{download}`Space Invaders Programcode <./resources/tiny-spaceinvaders.zip>`

## Einlegen der Batterie

Achten Sie genau auf die Ausrichtung der Batterie und setzen Sie die Batterie in die Halterung ein.

## Verwendung

- Schalten Sie den `S1`-Knopf auf On (Links).
- Drücken Sie den Knopf auf der rechten Seite, um die Konsole einzuschalten.

```{admonition} Herzliche Gratulation
Viel Spass beim spielen!
```

